#pragma once

#include <glad/glad.h> // 包含glad来获取所有的必须OpenGL头文件
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>


class Lighting
{
private:
    /* data */
public:
    Lighting(/* args */) {}
    ~Lighting() {}
};